可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。
游戏类:游戏类广告平台,靠手游吸引用户,用户群体多为学生,如果游戏足够好的话,用户量大、活跃度高,用户对新鲜事物的接受程度高,是不错的平台,但用户年龄段较小意味着购买力不足,游戏的热度往往不会维持太久,因此,看情况而定。 应用类:各类应用APP的用户较为精准,通常是在某些领域的特定人群,如果和自身品牌较为契合,无疑是性价比较高的平台。缺点是海量的平台筛选比较麻烦,另外,宣传的门槛高,成本高。 资讯类:这一类平台中最典型的就是某头条,亿联银行吉祥物创意设计大赛正式启动。通过新闻资讯穿插广告的形式宣传,用户量大,也有一定的用户粘度,缺点是用户对广告的兴趣不大,也就意味着点击率不高,多数属于误点。转化率低。 “点就乐”:这是一个新型平台,用户看广告收租金。 模式方面:主动式广告与共享经济结合,用户群体是在校大学生和初入职场的人群,用户量大,对新鲜事物接受度高,由于能够收租,因此活跃度也高。 技术方面:利用svd矩阵分解和item base协同过滤等大数据技术精准推广、智能营销,向企业推送20%准客户,强力推动广告业拓展。
发表评论